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Hoplon licencia Taikodom para publicação internacional

24/08/2009
Junho de 2009 - A empresa brasileira Hoplon Infotainment e a norte-americana K2 Network, publicadora de jogos online, anunciam hoje acordo para publicação do Taikodom no mercado internacional. Desenvolvido pela Hoplon, Taikodom é o maior jogo massivo online (MMO) criado no Brasil. Ele será publicado nos Estados Unidos, Canadá, México, Turquia e nos 27 países da União Européia. Antes disso, e antecipando sua presença mundial, Taikodom já pode ser visto e experimentado no estande da K2 na E3 - Electronic Entertainment Expo 2009, maior evento de jogos eletrônicos do mundo, que acontece de 02 a 04 de junho no Los Angeles Convention Center, EUA.

Quando terminar o processo de internacionalização, o Taikodom estará disponível em nove idiomas. "Graças ao trabalho do passado, o futuro do Taikodom está garantido", afirma Tarqüínio Teles, CEO da Hoplon. Segundo Teles, essa expectativa otimista deve-se ao desempenho do jogo no Brasil, onde foi oficialmente lançado há pouco mais de seis meses, e à sólida estrutura que envolve sua publicação. "Taikodom é, hoje, uma referência de inovação no mundo. É o primeiro jogo massivo a rodar em um mainframe de última geração IBM System z10, equipado com chips CELL, os mesmos utilizados no console Playstation 3, tem um universo ficcional muito bem construído e um modelo de negócios que oferece acesso free-to-play extremamente bem-sucedido". Além disso, continua Teles, Taikodom foi exaustivamente testado pela equipe da K2. "O resultado da análise da K2 foi excelente e definitivo para nossa avaliação positiva desse acordo e do sucesso que Taikodom fará nos países em que for publicado".

"Taikodom é um complemento perfeito para nossa espetacular linha de games", diz Joe Rush, diretor de Operações de Jogos & QA da GamersFirst. "A qualidade do jogo que nós pretendemos trazer para o mercado de Free2Play é encontrada no Taikodom."

O acordo com a K2 nada muda para o Taikodom em termos de desenvolvimento. Ou seja, a Hoplon continua responsável pela tecnologia e expansão do jogo, cabendo à K2 publicá-lo em seu território de atuação. A publicação internacional envolve não só a versão do jogo para outros idiomas, como também ações de marketing e comunicação, estruturas de suporte e hospedagem local, com servidores e plataformas de cobrança compatíveis com as moedas próprias de cada país. No Brasil, a publicação do Taikodom continua sendo feita pela Hoplon, o que inclui desenvolvimento, suporte, operação, comunicação etc. O modelo de negócio free-to-play também não muda. Em todos os países em que for publicado, Taikodom oferecerá aos jogadores a opção de jogar gratuitamente ou pagar pela compra de benefícios por meio de planos de afiliação.

"Taikodom será sempre um só", alerta Teles. Isto é, o jogo de ação espacial online massivo disponível para os jogadores estrangeiros será o mesmo que os brasileiros terão aqui. "Da mesma forma, todos os recursos tecnológicos e de integração disponíveis para o mercado internacional estarão disponíveis no Brasil e vice-versa", completa o CEO da Hoplon.

Resultado de quatro anos de trabalho, Taikodom transporta o jogador para o século 23, um tempo em que a Terra está isolada e os humanos são praticamente imortais.
Com excelente qualidade gráfica e um universo ficcional rico e consistente, que extrapola a internet com livros e histórias em quadrinhos, o jogo permite infinitas opções para os gamers, de simples missões individuais de exploração a complexas operações corporativas.

A ação é simultânea e em tempo real e os combates são realistas. Atualmente, há cerca de 40 modelos de naves à disposição do jogador, que são capazes de percorrer 30 nodos (aglomerações humanas - espécies de cidades espaciais) distribuídos em oito sistemas estelares com 35 estações espaciais. Os participantes podem se organizar em corporações, ampliando a experiência de jogo.

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